第(1/3)页 第二天一早,林渊哼着轻快的歌推开了办公室的门,心情极好。 人嘛,就像一根紧绷的弹簧,总得适时地调节一下,去去班味儿。 坐到办公桌前,林渊先是把技术一部的张正叫了过来,盯着他跟进了一下国内团购 CRM(客户关系管理)系统的落地进度。 但汇报的结果让他稍微有些头疼,进度一直在往前推,只是速度明显跟不上他的预期。 没办法,这不怪张正。在 2010 年这个节点,国内的底层硬件服务器和数据库构架确实差了点意思,很多设想在技术上存在物理瓶颈。 这种事情急也急不来,只能靠时间硬熬。 打发走张正后,林渊翻开自己那个从不离身的笔记本。 上面密密麻麻地记着很多未来的风口项目。比如他昨天刚写上去的《天天酷跑》。 仔细推演了一下,现在的智能手机硬件算力和屏幕刷新率,根本跑不动这种需要高频触控和特效满天飞的跑酷游戏,只能暂时搁置。 他又往下看,目光落在了《我的世界》(MineCraft)上。 这款像素风的神作,前段时间林渊已经把它打包发在了海外原本那个创始人的极客论坛上。 目前的状况跟前世一模一样:不温不火,只有一小撮核心玩家在里面自嗨。时间太久远了,林渊实在回忆不起来当初这款游戏到底是怎么一夜之间突然火爆全球的。 经过这几天的资本毒打,他想通了。先让子弹飞一会儿。 他决定等手里的《神庙逃亡》和《水果忍者》在海外积累出更好看的数据流水,然后再利用这次引进的资本力量,用最粗暴、最快的方式砸钱搞全球宣发。 在游戏和互联网圈子里,产品无论多牛,最怕的就是被抄袭复制。防抄袭最有效的物理手段是什么? 就是拼宣发、打广告!只要你在别人抄出换皮游戏之前,用海量的广告把全球用户的认知给占领了,让所有人都觉得“你才是正宗”,那山寨货就永远只能在阴沟里捡点残羹冷炙。 可惜的是,LY 科技目前的海外宣发能力非常弱势。一家成立不到一年的草根公司,想去跟海外那些沉淀了十几年甚至上百年的老牌发行商拼渠道,简直就是痴人说梦。 想到这里,他按下内线电话,把 COO 庾明轩叫了过来。 过了一会儿,庾明轩推门进来了。 林渊坐在大班椅上,在毫不经意间,装作十分自然地端起了桌上的茶杯。衬衫袖口微微滑落,露出了手腕上昨天刚买的卡地亚 LOVE 满钻手镯,手指上还明晃晃地戴着经典款的对戒。 作为一个走在时尚前线的男人,庾明轩怎么可能看不懂老板在秀什么?只是,他看清那几样首饰后,面色变得十分古怪,想笑又硬生生憋住了。 林渊这是典型的吃了没文化的亏。 第(1/3)页