第(2/3)页 看到裁判随机出来的地形环境。十人都是有些哭笑不得,居然又是最简单的地图,这地形随机说来也怪,有的时候复杂地图一来就是好几个,而且一个比一个难度大。有的时候接连几次都是最简单的地图,完全没有什么战术性,只能是上去硬拼。 不过,现在不管是什么样的地图都已经没有区别,场上的两个五人组在类型上是一样的,在各种地图上,最终都会形成同样的攻势,现在只需要看双方的整体实力谁更强就行。 比赛正式开始,两边的五台机甲当然是直接冲锋,联邦这边,只有王天平一人有防御力,所以只能是他打头阵用一字长蛇阵来冲锋,而帝国那边却有三台巡礼者,自然是可以前三后二前进。 这样的正面对抗对于高手来说没有什么意义,也看不出什么精妙之处,但对于普通玩家来说,这样的精彩对抗才是最有观赏性的。 战斗前期没有什么特别,接近、目视确认、射击三步走,联邦的火力更加强大,但防御力一般,帝国则正好相反,相互牵制之下倒是没有什么太大的差距,都是有一定损失的情况下进入了正面对抗。 联邦这边的零零零驾驶的是风行者,没有远程攻击能力,可一旦接近,近身战对于帝国是个大麻烦,而帝国的枪王驾驶的追迹者则可以贡献一点远程火力,不过近身战却又要比风行者弱上一些。 远程互射分不出强弱,双方谁都没有选择在这个时候没有多少意义的放风筝,而是同时开始冲锋,准备进行近身战,这个时候,双方的阵型终于有了一点变化。 联邦这边,依旧是王天平打头,只不过零零零不再是排在最后,而是呆在了王天平的身后,在他们两人的后面,三台仲裁者横着排成一排,除了实力最弱的黄金圣龙接受王天平的庇护之外,其余的两人都是暴露在敌人面前,需要依靠闪避来降低伤害。 帝国的阵型变化不大,打头的依旧是三台巡礼者,只不过仲裁者和追迹者此时并没有在巡礼者的正后方,而是在两个侧后方,以便发挥出更大的火力,以及随时准备冲阵。 冲阵,这是两支队伍接近之后必定要做的事情,一支队伍组成的阵型必定是面对敌人的那一边防御力惊人,但为了保持火力,防御的后面却较为空虚,一旦冲阵成功,就能够瞬间搅乱敌人的攻势和阵型,后面的队友就可以进行总攻,一举奠定胜利。 双方的这些机甲中,最适合冲阵的莫过于零零零的风行者,速度快,近身战强悍,冲击力十足,帝国那边虽然有三台巡礼者,但也就冰雪精灵能和零零零抗衡,巴尔和开天辟地都很是一般,零零零铁了心的想要冲阵的话,三台巡礼者根本拦不住。 第(2/3)页