第(2/3)页 难上加难和易如反掌,完全相反的局势出现在了同一个人身上,观众们不兴奋是不可能的,枪王尽管占据了主动权,但能不能将主动权化作优势,并最终取得胜利。现在还是个未知数。 战场上,枪王在开始环绕攻击之后,就一直在爆发,不断的用最大的攻击,给神经元的仲裁者添加伤口,他一看神经元现在的行动就明白,神经元现在也是打算拼着受伤,也要提升引擎输出,而自己要做的,就是给神经元尽量的造成伤害。或是妨碍他提升引擎输出。 前者很简单,神经元为了提升引擎输出,攻击和格挡闪避的动作再次减少,很多时候都只能站在原地让枪王尽情攻击,但后者就难了。神经元如果不管不顾自身的损伤状况,一心的想要提升引擎输出,枪王还真的没有太多的手段阻碍他。 不过,枪王不是新手,这种时候该怎么做他非常的清楚,他明白怎样的攻击才能让神经元不得不进行格挡或是闪避,在所有人的注目下,枪王开始重点攻击神经元仲裁者的关节和推进器。 观众席上再度爆发出了欢呼声,枪王的行动,显然是众人眼中最合适的做法,一般的攻击,只能对外装甲造成伤害,神经元要是真的不在意,扛一下也就过去了,但针对关节和推进器的攻击,却是任何一个玩家都无法忍受的。 之前就已经确定神经元根本不在乎普通攻击,一方面他的外装甲耐久度更高,另一方面,他的攻击远超枪王,只要完成引擎输出的最大化,就算耐久度落后,追上枪王并将枪王干掉,也只不过是分分钟的事情。 但关节和推进器,却不得不保,尤其是枪王还有针对性的对仲裁者的右臂肩关节进行攻击,偶尔腾出手还会去攻击一下推进器,这样的攻击如果奏效,神经元就算能够将仲裁者的引擎输出提升到最大,也会失去大部分的战斗力,失去翻盘的可能。 果然,如同所有人预料的那样,枪王一开始攻击关节和推进器,神经元立即停止了引擎输出的提升,开始闪避和格挡,甚至还会夹杂着一写击,而这正中枪王的下怀,他现在要做的,就是干扰神经元的行动,让神经元没有空闲去提升引擎输出,现在看来,他做的很好。 表面上看,因为神经元开始积极的格挡和闪避,甚至还有反击,所以神经元仲裁者的外装甲耐久度的下降速度又开始了下降,而枪王的追迹者的外装甲耐久度的下降速度,则有了上升的趋势,但毕竟枪王占据着主动权,总体而言,还是神经元下降的更快。 在枪王开始爆发的时候,有着耐久度优势的还是神经元,而到了现在,虽然神经元还占据着一定的优势,但那一点的优势明显很快就会被抹消,枪王的耐久度反超神经元,只是一个时间问题。 第(2/3)页