第589章 集团放风筝-《网游之钢铁狂潮》


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    如果双方都不冲锋。进行阵地战的话,毫无疑问是狂狮中队拥有主动权,神经元中队在防御力上并不足以抵消远程火力的劣势,除非他们会使用魔鬼中队和狂潮中队那种程度的变阵,才有可能在阵地战上取得优势。

    所有人都清楚,神经元中队拥有很多近战能力出色的机甲和机师,战狂者和风行者的数量比起一般的队伍来都要更多,其他拥有近战能力的机甲也占到了大多数,这样一支队伍如果能够冲到敌人的阵型之中,那将是灾难性的。

    能不能冲进去。当冲进去的时候还剩下多少人,观众们最关注的莫过于这两个问题,而事实上,这场比赛的胜负关键,也就是这两个问题。

    要说狂狮能在神经元接近之前搞定所有的敌人。没有人相信,要说神经元能够一人都不损失的情况下冲进敌阵,那也是不现实的,两支队伍之间并没有那么大的差距。

    神经元中队开始冲锋,他们将所有的维和者和巡礼者一系的机甲放在最前面,后面是战狂者和风行者等一批准备冲进敌阵的近战队员,最后面才是火力压制的仲裁者。

    狂狮中队就简单多了,他们并没有很多只有近战能力的机甲,所以此时将维和者放在最前面的同时,其余的火力压制队员全部都在盾牌后面开始倾泻火力。

    狂狮的火力凶猛而准确,但神经元中队也不是菜鸟,前面的防御部队很好的挡住了大多数的攻击,冲锋的路程走完一半,神经元中队还没有出现阵亡队员。

    照这个趋势下去,神经元中队将在前面的盾牌破碎之前冲到狂狮的面前,也就是说,他们还真的有可能全员存活的情况下完成冲锋。

    就在有些观众开始产生这种想法的时候,狂狮中队开始了行动,他们在保持着现有阵型,在继续攻击的情况下,开始后退。

    对于远程攻击强悍的玩家来说,放风筝这一打法并不陌生,不仅仅是在《钢铁狂潮》中,在其他的网游中,以及很多的单机游戏中,放风筝都是远程攻击职业必不可少的技巧,风筝放的好,就有可能战胜比自己强大的敌人,甚至还有可能无损获胜。

    但是,与放风筝的效果很不错相对应的,是放风筝的难度,射程、攻击力、攻击密度和频率、速度、路径等等因素都是基础,再加上在很多游戏中不得不注意的血量和能量,所有人都知道放风筝很强大,但真正能做好的却不多。
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