第543章 死战成闹剧-《网游之钢铁狂潮》
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地形?环境?很多有见识的玩家都明白,这个在很多时候能够决定胜败的关键因素,在金龙和神话之间其实没有什么用处。
作为大公会的职业玩家,配合和发挥才是这场战斗的关键之处。战术当然有用,但一向没有表现出什么战术天赋的金龙和神话。又怎会将胜负的关键压在虚无缥缈的战术身上。
投票结果很快出来,金龙以51领先神话49两个百分点,这样的结果,基本说明了双方的实力大致相同,谁胜谁败都没有意外,都不算冷门。
在玩家的眼中,金龙必定会在开战时进行强力的压迫,而防守反击的神话能不能抵挡住金龙的冲击,就是一个关键的问题,如果被一次性冲垮,神话就没有反击的希望,如果能抗住,金龙就会很危险。
两支队伍会不会在知己知彼的情况下,突然改变战术打法,用一种提前训练好并且没有暴露出去的方法,给对手一个突然袭击,然后趁乱取胜?
有可能,但可能性不大,一些在玩家当中,已经靠着预测比赛过程和结果,而有了一些名气的顶尖级玩家给出了答案。
一支中队的打法,说起来很简单,但是真正有隶属中队,有过中队作战经验的玩家却明白,这可不是两三天就能够训练完成的,制定打法就需要很长时间,再加上训练和查漏补缺,没有十天半个月根本做不到。
而金龙和神话,两支队伍成军已久,常用打法早已固定下来,这时候为了追求出其不意,制定新打法的话,只能是画虎不成反类犬,两家的队长不可能不明白。
玩家们对于投票结果和比赛预测的讨论还没有沉寂下去,裁判就已经按下了按键,三个滚动的大屏幕瞬间停止,三个随机选项出现在了众人眼前。
巨人族的地下迷宫,零点八倍标准重力,有照明。
看到这个结果,全场瞬间就静了下来,除了场上两百台机甲仍然在忠实嘶吼的引擎声,以及全场观众粗重的呼吸声之外,听不到其他的声音。
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