第322章 迷宫攻略-《网游之钢铁狂潮》


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    再说未来也没有大到能够容纳机甲通过的人工建造的迷宫,能够让机甲进去的要么是天然的巨型溶洞,要么就是结构简单的矿洞,就像新兵训练营时期的列兵副本那样,才是最为合理的。

    而现在这个迷宫,就成了他最大的烦恼,在这样的地形中有哪些该注意的要点,有哪些可以使用的战术打法,各种类型的机甲要怎么打才能发挥出最大的战斗力,留给他的问题很多,目前唯一的安慰就是这些问题同样也在困扰着云上飞。

    是的,没有错,云上飞和凤凰的众人此时也非常的迷惑,他们在训练的时候当然是没有经历过这样的地形,在这里该怎么打他们也不知道,而且没有侦察优势的凤凰有着很大的情报缺失,更加令他们不知道接下来该采取怎样的行动。

    王天平看着雷达上已经测绘出的地图,强迫自己冷静了下来,迷宫这种地形确实没有见过,但是类似的地形却并不少见,将迷宫想象成一个有些怪异的城市,或是类似于乱石林那样的障碍物很多的地形,以此来组织战术似乎也是可行的。

    而且,战术这个东西,刚开始的时候感觉很复杂很神奇,但是能够理解战术的本质之后,就会发现,所谓的战术也只是由很多基础的东西构成,只要掌握了本质,无论面对什么样的情况,都可以做出最为适当的行动。

    而王天平现在正处于一个即将掌握战术的本质,或者说已经掌握了一部分本质的阶段,让他在一个陌生的地形上迅速的进行认知和理解,并在此基础上迅速的掌握这个地形的要点,迅速的创造出适合的战术,那基本上是不可能的。

    但是在得到了大部分详细的地图,并通过在前方侦察的队友们的报告,他还是能够对地形做到不低的理解,并在此基础上调整队伍的状态,发出最为适合的指令。

    狂潮目前的优势在于侦察,虽然只能够通过雷达来观察敌人,但也总比什么都看不到的凤凰要强不少,现在他们必须在电子隐蔽失效之前取得很大的成果,才有可能获胜。

    地图,地图是关键,王天平看着地图,岔路又接着岔路,本来相隔较远的两条路又在前方合流,而看上去位居正中的却恰恰是死胡同,地下迷宫就是这么一个缺乏规律的地形。

    但是道路和道路之间的连接,却给了王天平不少的灵感,他开始一边在地图上进行标记一边下令:“胡说八道,右拐进入这条路,准备截击这名敌人,霹雳火,前面的路口进入右边,然后顺着路绕回来,准备偷袭这名敌人,影鬼,左拐之后前进,到这里停止,准备攻击这名敌人,小黑子,到这里待机,在影鬼开始攻击敌人之后现身支援。”

    给这几个班长发完命令后,他又对着其他的六名追迹者分别发布了命令,要么是在某个地点等待敌人到来之后进行偷袭,要么是主动去袭击某个敌人,要么是在其他队友的附近准备支援。
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